Kako narediti kartezijanski načrt
Kaj je kartezijanski načrt?
Kartezijanska ravnina, znana tudi kot kartezijanski koordinatni sistem, je način grafičnega predstavljanja točk v dvodimenzionalnem prostoru. Razvil ga je matematik René Descartes v sedemnajstem stoletju in se pogosto uporablja na različnih področjih, kot so matematika, fizika, inženirstvo in družboslovje.
Elementi kartezijanskega načrta
Za izdelavo kartezijanskega načrta je potrebnih nekaj osnovnih elementov:
- Koordinirane osi: sta dve pravokotni črti, ki se sekata v točki, imenovani vir. Te črte so znane kot osi x (vodoravna) in y osi (navpična).
- merilne enote: usklajene osi so razdeljene na merilne enote, ki so lahko cela števila ali decimalna.
- točke: točke predstavljajo določeni pari (x, y), kjer je x koordinata na osi x in y je koordinata na osi y.
korak za korakom za izdelavo kartezijanskega načrta
- Na papir ali okvir narišite dve pravokotni osi. Vodoravna os bo os x in navpična bo os y.
- Izberite merilne enote za usklajene osi. Na primer, lahko določite, da vsaka enota predstavlja 1 centimeter.
- Opredelite izvor kartezijanske ravnine, kar je točka, kjer se dve osi sekata. Običajno je predstavljen s točko (0, 0).
- Označite želene točke v kartezijanski ravnini. Na primer, če želite predstavljati točko (2, 3), štejte 2 enoti v osi x iz izvora in 3 enote na osi y iz izvora. To točko označite na papirju.
- Prejšnji korak ponovite na druge točke, ki jih želite predstavljati.
- Priključite točke, označene na kartezijanski ravnini, z ravno črto. Ta vrstica predstavlja razmerje med točkami.
Primer kartezijanskega načrta
Tu je primer kartezijanskega načrta z nekaj označenimi točkami:
Kartezijanski načrt je ključno orodje za grafično predstavljanje točk v dvodimenzionalnem prostoru. Z njo je mogoče vizualizirati odnose med različnimi spremenljivkami in rešiti matematične in znanstvene težave. Po zgoraj omenjenih korakih boste lahko sestavili svoj kartezijanski načrt in raziskovali svoje aplikacije na različnih področjih.
a
(2, 3)
B
(-1, 4)
C
(0, -2)
D
(3, 0)
Sklep